문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 폴아웃 택틱스: 브라더후드 오브 스틸 (문단 편집) ==== 의약품 ==== 약물 저항 재주로 중독 확률을 0.5배로 떨어트릴 수 있고, 히피 퍽으로 추가로 50% 떨어트릴 수 있다. 히피 퍽이 있다면 중독 증상의 지속시간이 절반으로 줄어든다. * [[라드어웨이]] || || 효과 적용 시점 || 지속 시간 || 효과 || ||<|3> 복용 효과 || 즉시 || - || 방사능 수치 -25 || || 복용으로부터 2시간 후 || - || 방사능 수치 -50 || || 복용으로부터 4시간 후 || - || 방사능 수치 -75 || || 부작용 ||<-3> 없음 || || 중독 증상[br]('''10%''' 확률) || 마지막 복용으로부터 1분 후 || 1주일 || 방사능 저항 -20% || * [[라드-X]] || || 효과 적용 시점 || 지속 시간 || 효과 || ||<|2> 복용 효과 || 즉시 || 24시간 || 방사능 저항 +50% || || 복용으로부터 24시간 후 || 24시간 || 방사능 저항 +25% || || 부작용 ||<-3> 없음 || || 중독 증상 ||<-3> 없음 || * [[멘타츠]] || || 효과 적용 시점 || 지속 시간 || 효과 || || 복용 효과 || 즉시 || 1일 || 지각 +2, 매력 +1, 지능 +2 || || 부작용 || 복용으로부터 1일 후 || 4일 || 지각 -2, 매력 -2, 지능 -2 || || 중독 증상[br]('''15%''' 확률) || 마지막 복용으로부터 7일 후 || 1주일 || 지각 -4, 매력 -4, 지능-4 || * [[버프아웃]] || || 효과 적용 시점 || 지속 시간 || 효과 || || 복용 효과 || 즉시 || 6시간 || 힘 +2, 지구력 +3, 민첩 +2 || || 부작용 || 복용으로부터 6시간 후 || 18시간 || 힘 -2, 지구력 -1, 민첩 -2 || || 중독 증상[br]('''25%''' 확률) || 마지막 복용으로부터 48시간 후 || 1주일 || 힘 -2, 지구력 -2, 민첩 -3 || * 치유의 가루 || || 효과 적용 시점 || 지속 시간 || 효과 || || 복용 효과 || 즉시 || - || HP 8~18 회복 || || 부작용 || 즉시 || 5시간 || 지각 -1 || || 중독 증상 ||<-3> 없음 || 폴아웃 2 초반 스팀팩을 대체했던 아이템. 스팀팩 대신 쓰기에는 중첩되는 지각 페널티가 뼈아프다. * 애프터버너 껌 || || 효과 적용 시점 || 지속 시간 || 효과 || || 복용 효과 || 즉시 || 2일 || AP +2, 힘 +1, 지각 +1 || || 부작용 || 복용으로부터 2일 후 || 2일 || 힘 -2, 지각 -2 || || 중독 증상[br]('''50%''' 확률) || 즉시 || 2일 || AP -2, 힘 -3, 지각 -3 || 택틱스의 시점이 1편과 2편 사이이므로 제트가 나오는 것은 고증 오류가 된다. 따라서 제트 대신 나온 약물. 제트처럼 영구적 중독 증상이 아니면서 제트와 유사한 효능을 발휘하기에 제트보다 더 좋다. * [[사이코(폴아웃 시리즈)|사이코]] || || 효과 적용 시점 || 지속 시간 || 효과 || || 복용 효과 || 즉시 || 4시간 || 지능 -3, 민첩 +3, 일반 DR +50% || || 부작용 || 복용으로부터 4시간 후 || 8시간 || 지능 -2, 일반 DR -50% || || 중독 증상[br]('''20%''' 확률) || 마지막 복용으로부터 7일 후 || 1주일 || -2 AP, -3 힘, -3 지각 || * 뮤티 || || 효과 적용 시점 || 지속 시간 || 효과 || || 복용 효과 || 즉시 || 3시간 || 힘 +4, 지구력 +4, 카리스마 -4, 지능 -4, 일반 DR +25% || || 부작용 || 복용으로부터 3시간 후 || 4시간 || 힘 -2, 지구력 -2 || || 중독 증상[br]('''10%''' 확률) || 즉시 || 10일 || 방사능 저항 -20% || * 부두 || || 효과 적용 시점 || 지속 시간 || 효과 || || 복용 효과 || 즉시 || 1시간 || 민첩 +2, 행운 +3, 일반 DR +20%, 치명타 확률 +20% || || 부작용 || 복용으로부터 1시간 후 || 1시간 || 민첩 -1, 행운 -3, 일반 DR -20% || || 중독 증상[br]('''20%''' 확률) || 즉시 || 1일 || 지각 +1, 지구력 -1, 지능 -1 || 주로 황무지인들에게서 링 풀[* 황무지인 전용 화페. 음료수 캔 뚜껑을 화페로 쓴다.]을 주고 살 수 있는 약물. 택틱스 약물중 유일하게 '''치명타 확률'''을 올려준다. 민첩 보너스까지 있다. * [[스팀팩(폴아웃 시리즈)|스팀팩]] || || 효과 적용 시점 || 지속 시간 || 효과 || || 복용 효과 || 즉시 || - || HP 5~20 회복 || || 부작용 ||<-3> 없음 || || 중독 증상 ||<-3> 없음 || * 슈퍼 스팀팩 || || 효과 적용 시점 || 지속 시간 || 효과 || || 복용 효과 || 즉시 || - || HP 75 회복 || ||<|2> 부작용 || 복용으로부터 1분 후 || - || HP 3 피해 || || 복용으로부터 2분 후 || - || HP 6 피해 || || 중독 증상 ||<-3> 없음 || || 무게 ||<-3> 1 || 다른 스팀팩들과 달리 무게가 나간다. * 울트라 스팀팩 || || 효과 적용 시점 || 지속 시간 || 효과 || || 복용 효과 || 즉시 || - || HP 125 회복 || || 부작용 || 복용으로부터 1시간 후 || - || HP 10 피해 || || 중독 증상 ||<-3> 없음 || 인벤토리를 여는 것에만 AP를 소모하던 클래식 시리즈와는 다르게, 택틱스는 인벤토리 내의 아이템을 사용할 때마다 AP를 2씩 소모하므로 전투중에 회복 아이템을 필요하다면 슈퍼 스팀팩이나 울트라 스팀팩이 유용하게 쓰인다. * 트라우마 팩 || || 효과 적용 시점 || 지속 시간 || 효과 || || 복용 효과 || 즉시 || 1시간 || HP 150 회복, 힘 +2, 지구력 +2, 일반 DR +25% || || 부작용 || 복용으로부터 1시간 후 || 1일 || 힘 -1, 지각 -3, 지구력 -1, 일반 DR -25% || || 중독 증상 ||<-3> 없음 || * [[누카-콜라]] || || 효과 적용 시점 || 지속 시간 || 효과 || || 복용 효과 ||<-3> 없음 || || 부작용 ||<-3> 없음 || || 중독 증상[br]('''10%''' 확률) || 마지막 복용으로부터 30분 후 || 1주일 || 없음 || * 체리 뉴카-콜라 || || 효과 적용 시점 || 지속 시간 || 효과 || || 복용 효과 ||<-3> 없음 || || 부작용 ||<-3> 없음 || || 중독 증상[br]('''15%''' 확률) || 마지막 복용으로부터 30분 후 || 1주일 || 없음 || * 클래식 뉴카-콜라 || || 효과 적용 시점 || 지속 시간 || 효과 || || 복용 효과 ||<-3> 없음 || || 부작용 ||<-3> 없음 || || 중독 증상[br]('''15%''' 확률) || 마지막 복용으로부터 30분 후 || 1주일 || 없음 || 누카 콜라 중독 증상은 "당신은 또 다른 누카-콜라를 갈망합니다."라는 문장 하나만 나오는 것이 전부다. 사실상 아무런 증상이 없다고 할 수 있다. * 옐로 누카-콜라 || || 효과 적용 시점 || 지속 시간 || 효과 || || 복용 효과 ||<-3> 없음 || || 부작용 || 즉시 || ? || 중독됨 || || 중독 증상 ||<-3> 없음 || >[[소변|"미친 나체의 남자"로부터만 얻을 수 있다는, 뉴카 콜라의 잘 알려지지 않은 변종이다]]. [[암모니아|묘한 냄새가 난다.]] 아이템 코드부터 nuka'''[[오줌|Urine]]'''이다. 정신이 이상한 사람이 누카콜라 병에 오줌 싸놓은 것을 "오오! 희귀한 변종 콜라인듯?" 하고 모은 것이다. 게임을 플레이하다보면 그 미친놈이 [[폴아웃 택틱스/등장인물|로샴보]]라는 것을 알 수 있다. 오줌이기 때문에 먹으면 중독된다. * 핵융합 콜라 || || 효과 적용 시점 || 지속 시간 || 효과 || || 복용 효과 || 즉시 || 5분 || 힘 +2, 지각 +3, 지구력 +5, 카리스마 -2, 지능 -2, 민첩 +3, 화염 감쇄 +5, 화염 저항 +60%, 폭발 감쇄 +5, 폭발 저항 +30%, 에너지 감쇄 +5, 에너지 저항 +30% || || 부작용 || 복용으로부터 5분 후 || 38시간 || 힘 +1, 지각 +1, 지구력 +2, 카리스마 -1, 지능 -1, 민첩 +1 || || 중독 증상[br]('''100%''' 확률) || 마지막 복용으로부터 30분 후 || 1주일 || 없음 || 스페셜 인카운터에서 하나만 획득 가능. * 해독제 || || 효과 적용 시점 || 지속 시간 || 효과 || ||<|3> 복용 효과 || 즉시 || - || 독 수치 -25 || || 복용으로부터 1분 후 || - || 독 수치 -25 || || 복용으로부터 2분 후 || - || 독 수치 -25 || || 부작용 ||<-3> 없음 || || 중독 증상 ||<-3> 없음 || * 독 스콧 시티 미션에서만 얻을 수 있는 아이템. 사용시 대상을 중독시킨다. 해당 미션에서 목표를 자신이 직접 죽이면 카르마가 깎이고, 안죽이면 미션에 대해 부정적인 평가가 나오지만, 이 아이템을 사용해 대상을 죽이면 페널티 없이 긍정적인 평가를 얻을 수 있다. * 맥주 || || 효과 적용 시점 || 지속 시간 || 효과 || || 복용 효과 ||<-3> 없음 || || 부작용 || 즉시 || 1분 || 지각 -1 || || 중독 증상 ||<-3> 없음 || * 독주 || || 효과 적용 시점 || 지속 시간 || 효과 || || 복용 효과 ||<-3> 없음 || || 부작용 || 즉시 || 1분 || 지각 -1 || || 중독 증상 ||<-3> 없음 || * 감마 걸프 맥주 || || 효과 적용 시점 || 지속 시간 || 효과 || || 복용 효과 ||<-3> 없음 || || 부작용 || 즉시 || 1분 || 지각 -1 || || 중독 증상 ||<-3> 없음 || * 올'훌레이키 || || 효과 적용 시점 || 지속 시간 || 효과 || || 복용 효과 ||<-3> 없음 || || 부작용 || 즉시 || 1분 || 지각 -1 || || 중독 증상 ||<-3> 없음 || * 뢴트겐 럼 || || 효과 적용 시점 || 지속 시간 || 효과 || || 복용 효과 ||<-3> 없음 || || 부작용 || 즉시 || 1분 || 지각 -1 || || 중독 증상 ||<-3> 없음 || * 싸구려 술 || || 효과 적용 시점 || 지속 시간 || 효과 || || 복용 효과 ||<-3> 없음 || || 부작용 || 즉시 || 1분 || 지각 -1 || || 중독 증상 ||<-3> 없음 || * XXXXX 맥주 || || 효과 적용 시점 || 지속 시간 || 효과 || || 복용 효과 ||<-3> 없음 || || 부작용 || 즉시 || 1분 || 지각 -1 || || 중독 증상 ||<-3> 없음 || 택틱스에서 모든 술은 알콜 중독 확률이 0%다. 하지만 술은 디버프만 있어서 취권 퍽이라도 찍지 않은 이상 마실 이유가 없다. * 불로장생의 약 || || 효과 적용 시점 || 지속 시간 || 효과 || || 복용 효과 || 즉시 || 영구적 || 지구력 +1, 최대 HP +15 || || 부작용 ||<-3> 없음 || || 중독 증상 ||<-3> 없음 || 주유소 스페셜 인카운터로 만나는 할머니에게서 살 수 있는 소모품. 지구력과 체력을 영구적으로 올려준다. 지구력 증가로 인한 체력 증가량까지 포함하면 HP 증가량은 +17이 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기